miércoles, 27 de septiembre de 2017

Proyecto 4 Transposición - Entrega final


Proceso







Reflexión
Estoy bastante satisfecho con el trabajo que logramos hacer con mis compañeros, seguimos con la idea del estilo de juego de aventura conversacional con el estilo retro de pixeles y de colores muy simples, fue bastante largo el proceso ya que tardamos en definir con que iba a interactuar el personaje y como iba a ser la interfaz, pero al final nos pusimos de acuerdo con que interactue solo con los lugares y no con objetos que se le vayan apareciendo en el camino. En la interfaz tuvimos la idea de agregar monedas que vaya recolectando pero decidimos que solo iba a verse la vida, el mapa , el narrador y la caja de texto donde escribía el jugador. El trabajo no esta hecho en base a un juego que programamos, sino que lo creamos todo desde cero desde la pagina de www.pixilart.com. Comenzamos dibujando el fondo, los lugares y al personaje, eso fue la pre-entrega de la semana pasada y esta semana nos dedicamos a hacer la animación del movimiento por todo el nivel, para hacerlo lo hicimos en Photoshop y teníamos 2 imágenes del personaje, uno quieto y otro cerrando los ojos y que su capa se mueva, así fuimos moviéndolo a ojo, activando y desactivando capas y guardando cada imagen, luego las exportamos como secuencia a Premiere y allí le modificamos la velocidad. La interfaz la hicimos en Photoshop y estaba separada en capas por si había que modificar algo como las vidas y por último usamos el After Effects para generar el efecto de tipeo cuando el jugador deseaba realizar una acción. La música es de un órgano de Valentina del cual grabamos un sonido agudo para el exterior y para los lugares tenebrosos o cerrados grabamos un sonido mas grave. La voz del narrador lo sacamos de la página de www.oddcast.com y nos basamos en el juego de Stanley Parable el cual tiene un narrador bastante cómico y desafiante con el jugador.

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